calendario

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=calendario= 2009

Calendario Fer Nistal
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=Calendario 2009=

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triptico

Campanita
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miércoles, 27 de agosto de 2008

Hojas de estilo

Hojas de estilo

Se utilizan para guardar algun estilo de letra o parrafo y poder utilizarlo en un futuro. Para crear un nuevo estilo abrimos la ventana stile shits que se encuentra dentro del menu window.
ya tenientdo la ventana abierta, nos vamos a la esquina superior derecha, damos clic en las flechas y seleccionjamos la opcion new garage stile nos muestra diferentes estilos como:

nombre de nuestro estilo de letra
equilibrante de teclas. es decir que teclas voy a utilizar para el accso rapido
nasada en orto estilo de letra, ya creado con anteoridad
Fuentes tamaño y color de texto
Shape que baja el color
Opaciti que opaca el color
tipos de estilo
trac amont que es el interletraje o clip vertical
baseline shift es la linea que va a tener cada letra asia lo alto.

para crear un nuevo estilo de4 parradfo segimos las mismas instrucciones que la creacion de estilos de letras, la diferencia es que vamos a elegir la opcion new paragraf stile.
En la pestaña general contiene los elementos nombre de estilo de parrafo , equivalente en teclas, basado en algun estilo ya creado y por ultimo nos muestra la descripcion.
En la pestaña de formato o format5s contiene los siguiente4s elementos.
-Espacio entre margenes y parrafo
-Sangria de la primera linea
-leading

lunes, 25 de agosto de 2008

♥Panel Page Layout♥



♥Panel Page Layout♥
Se despliega por medio del menu window, es una ventana la cual se divide en 3 partes

La primera en las opciones disponibles (Insertar duplucar o borrar)
La segunda nos muestra la lista de los masters
La tercera la estructura de nuestro proyecto

Esta ventana contiene diferentes opciones tales como:
Incertar una hoja simple o sensilla
Insertar una hoja con Fancing pages
Duplicar
Seccionar
Trash o basura

Guias

Son muy utiles al momento de editar pero para tener una vista de mi diseño final las puedo ocultar o mostrar por medio del menu view con la opcion guides o de forma mas breve con f7.

Diferentes cajas de texto


miércoles, 20 de agosto de 2008

♫Paneles♫

♫Paneles♫

Dentro de quark xpress existen divesos paneles como son:

Page layout= Sirve para manejar y organizar las paginas llamadas masters 
Stile Sheets= Sirve para crear nuevos estilos de letras y parrafos
Color= Nos da la opcion de crear nuevas plantillas de colores
Shared content= Sirve para duplicar contenido en forma de texto
Glyphs= Sirve para insertar o cambiar símbolos y letras. Aquí se encuentran las letras y formatos open type
Inter links= Permite crear links.
Leayer= Proporcona la lista de las capasy nos permite a su ves crear capas extras 

Paginas maestras
Son paginas o plantillas que contienen todos los atributos gráficos de nuestros layouts.
podemos distinguir nuestra pagina maestra de un layout porque contiene una cadena en la esquina superior izquierda y podemos accesar a ella por medio de menú page un la opción display

lunes, 18 de agosto de 2008

~MaNeJo De TeXto E iMaGeNeS~

~MaNeJo De TeXtO e ImAgEnEs~

Devemos mencinar que Quare xpress no es un procesador de texto necesitamos escribir nuestro texto en otro progrma y despues traerlo a quark.
Para traer el texto se inserta un cuadro de texto y se selecciona file, import text. Y se elige el archivo a copiar.
 





Si deseamos que contenga solo un texto muestra o texto de ejemplo, utilizamos la herramienta llave  que se encuentra dentro del menú utilitis.
Cuando ya contamos con nuestro cuadro de
 texto, en la barra measurement podemos observar todas nuestras opciones o características que podemos modificarle al texto, en este caso:

~Interlineado
~Interletraje 
~Fuente y tamaños
~Color de fonfo
~Sombras
Para importar una ima
gen debemos insertar un cuadro de dibujo y después nos vamos a menú file , import picture. Las propiedades de nuestra imagen y del cuadro de dibujo se muestran a su ves en la barra measurement.
Al importar nuestra imagen,puede ser que no quede exactamente en el cuadro de dibujo por coincidente debemos ocupar el menú stil  que se encuentra en la pat
rte superior de nuestro programa y qu contiene las siguientes opciones:

~Stretch:te ajusta la imagen al cuadro



























~Scale:ajusta cuadro e imagen.


























~ Fit Box: aumenta o desminuye el cuadro












En los casos anteriores para mover, hacer grande o pequeña tanto la imagen como el cuadro de dibujo debemos de utilizar las teclas cmd + alt+ shift.
Cbe mencionar que la barra measurement y la stile cambian con forme lo mencionado. 
La opción conten que se encuentra dentro del menú item es para cambiar los atributos es  de un cuadro de dibujo a texto o a ninguno de los anteriores.

Quark Xpersst

1.- Abre el programa y en file, new, seleccionas Project. 

2.-Saldra en seguida esre cuadro en el cual puedes cambiar el nombre, puedes seleccionar si lo quieres en formato de print o de web y dependiendo de esto se cambiara el menu.

Una ves en la pagina hay 2 barras:





-> Sirve para mover la imagen, hacerla mas grande o mas chica.
-> Sirve para mover los obletos.
-> Sirve para girar la imagen.
-> Sirve como zoom
-> Sirve para incertar textos.
-> Sirve para poner diferentes figuras.
->Sirve para hacer tablas
-> Sirve para hacer lineas rectas u onduladas 
-> Sirve para hacer figuras
->Sirve para bloquear las imagenes, dibujos o figuras para que no las puedas mover ni modificar.
->Sirve para desbloquear
->para poner otro Leyout
->Para cortar imagenes.
->Sirve para hacer estrellas.

quark Xpersst

1.-


viernes, 15 de agosto de 2008

Quark Xpersst

¿Quien lo creo?
 
Quark Inc. Esta puede ser considerada como una de las primeras empresas decanas de autoedición. 
La primera version de QuarkXPress apareció en 1987.  
Quark, Inc. fue fundada en 1981 en Denver por Tim Gill y Mark Pope.

Características

QuarkXPress es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG. 
Texto y gráficos son tratados como elementos distintos.
Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de maneras.
QuarkXPress tiene dos modos de operación: 
       -contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) 
       -objeto (posición de la caja y características). 
Cada modo tiene su propios menús, fácilmente accesibles mediante abreviaturas de teclado. 
El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una mileseava de pulgada.
Quark integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros. 
En la tarea de separación de color CMYK Quark destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.
QuarkXPress también ofrece sincronización de capas, multiples niveles de deshacer, XML, HTML y capacidad de generar PDFs.

Versión actual

QuarkXPress 8 (2008)

Diseño Editorial

Diseño Editorial 

Es la rama del diseño gráfico dedicada a la creación y composición de publicaciones tales como:
-revistas
-periódicos
-libros

Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden para la ejecución del mismo:
1.-Definir el tema. 
2.-Definir el objetivo de comunicación del diseño.
3.-Conocer el contenido.
4.-Cuales son los elementos mas adecuados.
5.-Realizar bocetos. 
6.-Que todas las paginas sean homogéneas.

Elementos utilizados en el diseño editorial 
*Texto= se pueden encontrar editoriales, subtítulos, bloques de texto, pie de foto y eslogan.
* Titulares= Nombran cada articulo o tema a tratar y son los mas importantes dentro de cada composición.
*Pie de foto= es un texto que aparece en el bordo inferior de una imagen, aportando información adicional sobre la misma.
*Cuerpos de texto= Son los considerados el alma de toda publicación porque en ellos radica toda la información de cada articulo, estos bloques de texto deberán hacerse mas legibles claros y sin carga de saturación. 


miércoles, 13 de agosto de 2008

Reglanento del laboratorio de compoutacion

ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
 NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
 NO levantarse de su lugar.
 NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
 NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
 NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
 NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red